揭晓!66部动漫作品、18部游戏作品喜捧“金海豚”

日期:2024-11-25 来源:厦门日报 浏览:4 评论:0
  作为厦门国际动漫节的重要组成部分,“金海豚奖”动漫作品大赛历经16年的积累,市场化、国际化、品牌化水平不断提升,已成为我国动漫作品大赛中奖金最高、影响面最广的赛事之一,也是国内唯一受国际动画协会认可的大赛。历届大赛所涌现出的优秀作品,如同璀璨繁星,点亮动漫游戏产业新未来。

  第十六届厦门国际动漫节“金海豚奖”各个奖项颁出。

  厦门国际动漫节“金海豚奖”颁奖仪式备受关注。

  (文/厦门日报记者 林露虹 通讯员 洪慧敏 图/厦门日报记者 张奇辉)发掘原创力量,助力动漫游戏产业发展。11月21日,2024年第十六届厦门国际动漫节“金海豚奖”在厦门集美揭晓。本届大赛包括动漫和游戏两个单元,经过激烈角逐,《茶啊二中》《长安三万里》《熊出没·逆转时空》等66部动漫作品,以及18部游戏作品摘得奖项。

  作为厦门国际动漫节的重要组成部分,“金海豚奖”动漫作品大赛历经16年的积累,市场化、国际化、品牌化水平不断提升,已成为我国动漫作品大赛中奖金最高、影响面最广的赛事之一,也是国内唯一受国际动画协会认可的大赛。历届大赛所涌现出的优秀作品,如同璀璨繁星,点亮动漫游戏产业新未来。

  厦门国际动漫节“金海豚奖”由厦门市人民政府主办,厦门国际动漫节组委会承办,厦门信息集团创新软件园管理公司等单位协办。自2008年创办以来,厦门国际动漫节始终弘扬主流价值,汇聚动漫游戏行业成果,以“金海豚奖”权威赛事推动赛产一体发展,以系列主题论坛集聚业界大咖共探前沿方向,以商务大会促进产业交流交易和项目落地,不仅为优秀作品提供了创意传递和展示的机会,而且在融通产业资源、推动动漫游戏产业高质量发展等方面发挥了重要的作用。

  激励优质原创动画

  本届“金海豚奖”动漫作品大赛自今年6月启动以来,共收到来自全球40个国家和地区3370部参赛作品,经24位境内外专家评委的初评和终评,共评选出最佳影视动画长片、最佳系列动画片、最佳动画短片、最佳漫画等11个奖项,66部动漫作品分享130万元奖金。

  “‘金海豚奖’动漫作品大赛已成为中国连续举办时间最长、国际化水平最高、评委级别最高的动漫画综合赛事。”颁奖仪式现场,国际动画协会副主席李中秋对“金海豚奖”给予高度评价。他表示,厦门动漫产业与人工智能、元宇宙等新一代信息技术紧密结合,这符合当前泛动画产业的发展趋势。“在厦门国际动漫节的全球开阔视野下,厦门在全国率先打破了传统动漫行业发展的格局,走出了一条信息技术开拓泛动画产业的新路。”

  手捧“金海豚”奖杯,“最佳影视动画长片金奖”作品《茶啊二中》导演阎凯格外激动。他说,为完成《茶啊二中》动画电影这张“答卷”,团队一点一滴学习和摸索,前后历时整整五年。“我们做动画的初衷就是想不断为观众创造美好,把有想象力、有喜感的内容呈现给大家。此次获奖,对我们团队来说是很好的激励,我们也将继续努力,拿出优秀的作品回报观众。”

  为游戏企业搭台助跑

  本届“金海豚奖”游戏作品大赛设9个奖项,总奖金69万元。大赛共收到来自26个国家和地区的388部作品,其中包括53所境内外高校的学生团队作品。经评委评审,最终有18部游戏作品获奖。

  来自上海的Spiral Up Games团队创作的《动物迷城》《全网公敌2》分别荣获“最佳游戏金奖”“最佳游戏铜奖”。Spiral Up Games商务经理吴楷文介绍,《动物迷城》是一款复古的像素风游戏,《全网公敌2》则是聚焦网络安全题材的冒险题材游戏。“我们觉得游戏作为一种艺术,不仅要带给玩家畅玩的爽快感,还要通过精彩的故事让玩家有所感悟、有所收获。”

  吴楷文表示,Spiral Up Games是一支年轻的团队,此次获得“金海豚奖”,有助于团队提升品牌美誉度。“我们希望通过大赛平台,触达更多国内游戏开发者,增进彼此之间的交流与合作。”

  共话动画创作新风向

  此次活动还为动漫游戏创作者搭建交流平台。在主题分享环节,动漫资深从业者结合创作感悟,分享对动画新技术、动漫与游戏融合等热点话题的思考。

  国产3A游戏《黑神话:悟空》的过场动画《聋》,采用定格动画风格制作,给不少玩家留下了深刻印象。《聋》的导演翁劼介绍,定格动画拥有很强的风格性,不仅打造了惊艳的视觉效果,而且有助于把玩家从游戏体验中“拉出来”,品味故事内涵。

  声影文化联合创始人杨桢以“游戏衍生动画开发创作解析”为题分享观点。他表示,游戏重交互娱乐,动画重内容表达,游戏需要动画来吸引和带动新的用户,进而“破圈”扩大IP影响力。同时,游戏衍生动画往往具有丰富的文化内核,有利于IP的塑造。

  此外,玄机科技副总裁龚磊结合实例介绍AI如何赋能动画制作;《凹凸世界》创始人高翔分享了对动画IP内容拓展以及商业化变现的思考。

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  WN游戏商务大会同步举办

  乘合作东风 “游戏出海”

  作为厦门国际动漫节的配套活动,以“连接世界:游戏的未来”为主题的WN游戏商务大会于11月21日至22日举行。这场全球知名游戏行业B2B盛会,吸引来自全球近10个国家和地区的行业精英和专家参会,共同探讨游戏行业的合作机遇与挑战。

  此次活动突出“金砖”特色,邀请来自俄罗斯、巴西、南非等金砖国家的游戏企业参加,为厦门游戏企业乘金砖合作东风、开拓海外市场搭建桥梁。

  “厦门是‘游戏出海’的高地,不仅‘走出去’的游戏企业数量多,而且市场表现亮眼。”中国独立游戏联盟创始人朱利辉说,“游戏出海”热潮涌动,希望厦门游戏企业把握机遇,加快“走出去”步伐。同时,厦门游戏企业可以与海外游戏企业合作,引进优质游戏作品和人才,进一步提升国际竞争力。

  活动现场,主办方特别为参会企业开辟展示区,展示内容涉及游戏产品、发行运营、开发服务、推广营销、平台渠道以及IP合作等多个方面。

  国际游戏开发者协会(IGDA)主席佐藤翔说,IGDA由来自全球60多个国家的100多个游戏孵化器和加速器组成,是助推游戏初创企业成长的重要力量。“我们期待通过这次活动,结识更多厦门本土游戏从业者,为他们提供技术支持、商业化运营等方面的服务。”

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